Algoritem, ki izreže mnogokotnik, je precej zapleten. Vsak rob poligona je treba preizkusiti glede na vsak rob okna za izrezovanje, običajno pravokotnik. Posledično se lahko dodajo novi robovi, obstoječi robovi pa se lahko zavržejo, obdržijo ali razdelijo. Več poligonov je lahko posledica izrezovanja enega mnogokotnika.
Kateri algoritem se uporablja za izrezovanje poligonov?
Algoritem Sutherland–Hodgman je algoritem, ki se uporablja za izrezovanje poligonov. Deluje tako, da po vrsti razširi vsako vrstico poligona konveksnega posnetka in izbere samo točki iz predmetnega poligona, ki so na vidni strani.
Ali je mogoče algoritem za izrezovanje vrstic uporabiti za izrezovanje poligona?
Izrezovanje črte ob poligonu se pogosto uporablja v računalniški grafiki, kot je problem s skrito črto. V tem prispevku je predstavljen nov algoritem za izrezovanje črt proti splošnemu poligonu. … Vsak rob poligona je obdelan proti vodoravni črti, zaradi česar je postopek izrezovanja enostavnejši.
Kateri je algoritem za izrezovanje?
V računalniški grafiki je algoritem Cohen–Sutherland (poimenovan po Dannyju Cohenu in Ivanu Sutherlandu) algoritem za izrezovanje vrstic. Algoritem razdeli 2D prostor na 9 regij, od katerih je viden le srednji del (ogledno polje).
Zakaj se izrezovanje uporablja v grafiki?
Izrezovanje v kontekstu računalniške grafike je metoda za selektivno omogočanje ali onemogočanje operacij upodabljanja znotraj določene regijeobresti. … Dobro izbran posnetek omogoča upodabljalniku, da prihrani čas in energijo, tako da preskoči izračune, povezane s slikovnimi pikami, ki jih uporabnik ne vidi.