"prijem" v 5e je samo držanje druge osebe za srajco/oklep. Preprečujejo, da bi se odmaknili, sicer pa res ne vplivajo na njihovo manevriranje. potem lahko bitje povlečete s seboj za njegov oklep (do polovice vaše hitrosti). Sposobnost zadrževanja osebe izhaja iz podviga - Grappler.
Kaj zvijate, da bi se ujeli?
Če želite začeti zgrabiti, morate zgrabiti in zadržati tarčo. Za začetek spopada je potreben uspešen udarec v bližnjem napadu. Če prejmete več napadov, lahko večkrat poskusite začeti ujemanje (pri zaporedoma nižjih osnovnih bonusih za napad).
Kako pobegniti iz grabljenja?
PHB, str 195: Zgrabljeno bitje lahko s svojim dejanjem pobegne. Če želite to narediti, mora uspeti na preverjanju Strength (Athletics) ali Spretnosti (Akrobatika), ki ga izpodbija vaš ček za moč (Atletika). Tako kot v svojem poskusu, da bi se borili z atletiko ali akrobatiko, lahko izberejo katero koli v svojem pobegu.
Kaj lahko storite, ko se spopadate?
Ko se spopadete, lahko uporabite svoje dejanje, da poskusite pobegniti. Preverite Moč (Atletika) ali Spretnost (Akrobatika), tip, ki se spopada z vami, pa preveri Moč (Atletika), da se poskusi zadržati. Če je vaš ček višji, pobegnete!
Ali je grappling koristen DND?
Grappling lahko prinese velike koristi tako iz ofenzivnega kot obrambnega stališča, še posebej, čekombinirano pri potiskanju leže! Mehansko je grappling skoraj vedno v prid dobremu grapplerju. Borbanju se upre bodisi atletsko ali akrobatsko preverjanje spretnosti DC, ki je enako vašemu preverjanju atletskih spretnosti.